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miércoles, 9 de enero de 2013

Edición 17 aniversario de Resident Evil

Ya se celebra cualquier cosa

Hay veces que las compañías de videojuegos me sorprenden... no pasa nada por celebrar cinco años desde que crearon el primer videojuego de una saga, 10, 15,20... ¿pero 17? Y lo peor, es que esa edición sea una completa basura.

Si la edición "25 aniversario" de Metal Gear era mala de por si, no hay que perderse esta de Resident Evil, de momento exclusiva en Japón.


Esta edición en concreto trae:

- Resident Evil 6
- Resident Evil 5: Gold Edition
- Resident Evil: Revival Selection (Vamos, el Code Veronica y el 4 en HD)
- Resident Evil 3 en DLC
- Resident Evil 2 en DLC
- Resident Evil 1 en DLC.

Y todo esto al precio de 8990 yenes, lo que ahora serían unos 80 y pico euros... vamos, una coña en toda regla.

sábado, 8 de diciembre de 2012

Resident Evil 6

Mucho peor que el anterior

Mirad que pensaba que era imposible por parte de CAPCOM cagarla mucho que lo hicieron con el 4 y el 5, pero no... está claro que se han superado con esta sexta entrega.

Nah, seguro que algún locuelo que solo ha jugado a partir del 4 me dirá: ¡pero si el juego es la ostia! o alguno que ha aceptado el cambio: ¡lo qué pasa es que no lo has jugado bien! 

Pues no, damas y caballeros. Tras dedicarle una semana, pasármelo cuatro veces para lograr el 80% de los logros, ya creo que estoy bien preparado para dar una opinión crítica sobre él.


Comenzaré diciendo que CAPCOM vive de las mentiras. Dijeron 26 - 28 horas de juego. Si, ya... pues señores mios, quitandole las animaciones, escenas "Aprieta este botón" y demás chorradas, jugando solo he estado 15 horas si ha llegado, porque la primera vez que me lo hice me pasé las tres campañas con un personaje de cada (Sherry - Leon - Chris).

Lo que más me revienta ha sido sin duda la historia y los enemigos... malos de cojones. Zombies que corren o cogen objetos, en todo momento sabes cuando te saldrá un monstruo por sorpresa, por donde tirará la historia, que tienes que hacer... es decir, no hay ninguna sorpresa. Claro, lo de que Jake era el hijo bastardo de Wesker habría sido una sorpresa, si... ¡si no lo hubierais puesto en un tráiler, señores míos!

El sistema de juego si que lo han jodido a base de bien... en ningún momento me he sentido que jugaba a un Resident Evil, no... yo me veía jugando a Gears of war con Marcus Fénix contra los Locust, porque vamos... corres, pegar, disparar, tirarse a tierra, una línea para marcarte donde cae la bomba... es increíble como tienen el morro de decir que eso es algo nuevo.

Personajes cambiados, como es el caso de Sherry Birkin, a la que yo deseaba volver a ver en un videojuego. Y ahora resulta que tiene el poder regenerativo del T-Virus. Chris vuelve a aparecer, lo cual cansa un poquito, como volver a ver a Leon... joder... que tenemos a Barry Burton, Carlos Oliveira o Claire Redfield sin saber nada de ellos. Como siempre, nuevos personajes, como Jake o Helena, desapareciendo otra personaje en el olvido como fue Sheva del Resident Evil 5. 

Gracioso resulta que todo el rato es estar corriendo, disparando, cubriéndote o atacando. En ningún momento hay descanso. Vale que están en guerra contra las BOW, pero se echa de menos muchos elementos cruciales como puzzles, buscar llaves o recoger objetos... porque eso de comprar habilidades, por dios... ¡antes te buscabas las piezas y te mejorabas las armas!

Los finales tampoco son los mejores del juego, sin lugar a dudas. A mi no me han dicho nada al verlos ni al ver como acababa las entregas como cuando terminaba alguno de sus antecesores de PS1 o el propio Code Veronica. Si hasta el Outbreak me parece mejor que este.

En fin... un juego sin nada bueno ni respetable si de verdad eres fan de Resident Evil. Ah, y si la gente se quejaba que Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots, parecía una película, preparaos porque esta no se queda corta.

Lo mejor: nada
Lo peor: todo

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Figura de Leon S. Kennedy de Resident Evil 6

El agente Smi... quiero decir, Leon

A veces no puedo más que alucinar con CAPCOM... ya sabéis, Resident Evil, en cuestión de figuras estáticas nunca ha sido la "pionera" y la mayoría que existen son unas figuras a modo de Diorama que valen un pastón o figuras articulables que son realmente horribles. Y si, vale... también figuras a modo de muñeco que valen 200 pavos, vale...

Pero que, sea la primera figura estática que sacan de su juego y van y me sacan a Leon S. Kennedy como primera? Qué pasa con Chris? Qué pasa con Jill? Con Wesker? ¡Esos son los pioneros de la saga!

En fin...


Parece ser que la figura está prevista para Enero, y las reservas están abiertas, pero la figura está sin pintar como podéis ver, así que quienes querrais arriesgaros a dejaros 7800 yenes, unos 79€, en esta figura de 23.5cm, vuestra decisión es. 

Yo de vosotros me esperaría a verla pintada y a ver si van a sacar más figuras del juego.

Espero que venda bien, para ver si así sacan de una puñetera vez una figura en condiciones de Sherry o Claire.

viernes, 12 de octubre de 2012

A CAPCOM se le va la olla

¿Se están muriendo?

Siempre he pensado que los de CAPCOM no estaban muy bien de la xota, sobre todo cuando anunciaron que personajes del videojuego Street Fighter x Tekken estarían bloqueados en el disco y habría que pagar por ellos para poder usarlos.

Pues bien... ciertas cosas me las confirmas como:

- Usan sangre humana de los propios desarrolladores del equipo para hacer carteles publicitarios de Resident Evil 6.
- Crean una carnicería en la que venden productos que se asemejan a la carne humana.

Pero, lo más grave de todo... ¡han anunciado que RE 6 tendrá DLC´s gratuitos! ¿Se estarán muriendo los desarrolladores? ¿Algún usuario cabreado les ha amenazado con una bomba? Ah, no, que lo que ha pasado es que los fans se han quejado del contenido bloqueado en el disco y ahora tenéis que ponerlo gratis.

¡Que ganas de que llegará este día!

lunes, 8 de octubre de 2012

Resident Evil 6 oculta DLC´s bloqueados en su disco

CAPCOM no aprende


Esta claro que CAPCOM no aprende algo fundamental: a los usuarios no nos gusta que haya cosas en un disco por las que luego haya que pagar un dinero con los dichosos DLC, cosa que ya pasó con Street Fighter X Tekken.

Pues bien, un jugador ha analizado el disco del juego (colgado varios videos en internet) y ha encontrado archivos ocultos que no se desbloquean de forma natural al jugar, sino que se harán con futuros DLC: un nivel nuevo de dificultad, trajes alternativos... cosas que CAPCOM aún no habían dado a conocer y que ahora recorren toda la red, derivando en disputas entre quienes apoyaban desde cero este juego y quienes lo discriminan.

De nuevo estamos ante otra gran estrategia comercial de CAPCOM de: os vamos a sacar la pasta por algo que ya tenéis en mano.

Si ya tenía dudas de si comprarlo o no, ya puedo decir que hasta que no valga 5€ ni de coña entra en mi casa.

FIFA 2013 destroza a Resident Evil 6 en el Reino Unido

Los zombis bajan a balonazos a la segunda posición

Es algo que siempre me ha parecido curioso, ¿sabéis? Es decir... ¿cómo es posible que un juego como FIFA o Pro Evolution Soccer, que a los tres o cuatro meses bajan rápidamente sus precios, y a los seis meses lo puedes encontrar facilmente por 15 o 10€, ¿puede vender tanto en Reino Unido?

Ahora FIFA 2013 es el top ventas de USA, no sé por cuanto, porque tienen la manía de no dar cifras, pero solo de imaginar lo moscas que estarán los directivos de CAPCOM me da una sonrisa. ¿Pensarán incluir un mini juego de fútbol en su próximo título de RE?


1. FIFA 13
2. Resident Evil 6
3. Borderlands 2
4. Just Dance 4
5. F1 2012
6. NBA 2k13
7. Rocksmith
8. The Elder Scrolls V: Skyrim
9. PES 2013
10. Sleeping Dogs


Por cierto, hablando de Reino Unido, si os queréis comprar el juego para Xbox 360/PS3 de Resident Evil 6 hacedlo importado de Inglaterra, que incluye el idioma castellano (doblaje incluído) y es 20€ más barato que aquí.

viernes, 28 de septiembre de 2012

CAPCOM haría un remake de Resident Evil 2 si así lo quisieran los fans

Si lo quieren los fans...


Anoche, tras ver las dos películas de Resident Evil me tope con esta noticia en la red:

"Si los aficionados lo piden de verdad y hay una base sólida de gente apoyando la idea, creo que Capcom podría considerarlo seriamente. Para dejarlo claro de una vez y que no haya rumores absurdos circulando al respecto: no, ahora mismo no estamos trabajando en el remake de Resident Evil 2"

Aqui viene el peligro... CAPCOM, ¿qué entiendes por un remake? Tengo el ramek de la Game Cube, como gran fan de la saga que soy, pero... al fin y al cabo, mantuvistéis cosas pero le metisteis otras nuevas.

Yo si me hacéis un remake del dos, uno de mis juegos favoritos sin duda, os lo compraría pero... si me decís que lo vais a hacer con el sistema de juego del 4 - 5 - 6, entonces, solo os puedo decir: meteros la idea por donde os quepa.

Estuve leyendo comentarios sobre la noticia ayer y no os creáis que pocos opinan como yo, pero es que... ¿en que se convertiría Resident Evil 2 si pasa a ser un RE de los de ahora? Ya no se buscarán llaves, los zombies correrán más que el campeón Olímpico de los 100 metros, las armas se comprarán entre nivel y nivel o las hierbas se tomarán a modo de pastilla.

En mi opinión: estoy muy asustado con esta idea.

Resident Evil: Damnation

Una auténtica maldición

Cuando hace dos años vi el primer tráiler de la película, realmente me alegré. Tras ver los fracasos de la edición live action del juego, la película Degeneration me encantó, y espera mucho de esta.

La historia nos traslada a Eslovenia Oriental, donde un grupo de la resistencia está usando armas biológicas para intentar derrocar al gobierno existente. Leon S. Kennedy es enviado allí para luchar contra las amenazas de de las ABO, sin embargo es capturado por un grupo de la resistencia que lo toman como un espía americano.

En esta película se nos muestra que ahora a las ABO se las puede controlar a voluntad, pues han descubierto una forma de crear un gen dominante y otro dominado, ante lo que los lickers ahora parecen perritos falderos a las órdenes de los líderes de la resistencia.

Los zombis ahora son más inteligentes, pudiendo usar armas, correr o atacar en grupo, y reaparecen viejos conocidos de la saga como es el modelo de Tyrant - 90, que por cierto es igualito a Seth de Street Fighter IV. Del mismo modo que aparecen algún viejo personaje como Ada Wong, quien como no ayudará a Leon en secreto.

Ante todo lo que me esperaba, durante la más de hora y media que dura la película se hace muy pesada. Es demasiado lenta, y la verdadera acción no transcurre hasta que faltan unos 40 minutos de película,d onde todo el rato es huir de los modelos T-90 e intentar destruirlos. Muere hasta el apuntador como era de esperarse, y eso de poder controlar a los lickers con una sola dosis... em... como que no...

Luego, con la aparición de Ada Wong, para empezar abusan de las escenas ya vistas en Resident Evil 4 (cuando se la encuentra Leon por primera vez), así como del fan service de su sensual ropa como de la presidenta del país. En cuanto a la historia, vuelve a usar la trama de la anterior: se acusa a un grupo/persona que en verdad no era más que un titere en manos de alguien que tenía otros planes.

Me espera mucho y al final fue muy poca cosa buena que obtuve de perder casi dos horas de mi vida en verla.

Lo mejor: el regreso de T-90
Lo peor: es muy larga y lenta

Resident Evil: Retribution

El tito Paul se venga de nosotros

Anoche estaba aburrido sin nada que hacer y me dije, ¿por qué no me veo las nuevas películas que han sacado de Resident Evil? Y eso hice, empezando por Resident Evil Retribution, la quinta película de la desastrosa saga creada por Paul W. Anderson.

Para mi sorpresa, esta vez nos encontramos ante una película que alrededor de sus casi noventa minutos de duración todos son tiros, combos a lo Matrix y situaciones desesperadas por sobrevivir en un nuevo complejo de Umbrella bajo las aguas.

Alice ha vuelto a ser capturada por la corporación Umbrella, la cual ahora está bajo las órdenes de la Reina Roja, la IA que intentó matar a Alice y los demás en la Colmena bajo su pequeña mansión. 

Para escapar, Alice cuenta con la ayuda de Ada Wong y Albert Wesker, quienes al parecer ahora son "buenos". También aparecer otros personajes de la franquicia, como Leon S. Kennedy o Barry Burton, así como el regreso de un personaje de la anterior: Luther West.

Lo que más curioso tiene esta serie de películas es su facilidad para meter un personaje de videojuego y cargárselo, como es el caso de Burry, o el retomar a un personaje de una película anterior y cargárselo en esta, como hicieron en Resident Evil Extintion con Carlos Oliveira.

Ante todo, volvemos a las mismas de siempre: si en la segunda película se llevan a Alice de un complejo de Umbrella y algunos personajes desaparecen misteriosamente, como fue el caso de Jill Valentine (de la cual no se supo nada hasta esta nueva) o de la niña Angela Ashford, ahora nos topamos con que Chris y Claire Redfield han desaparecido de la faz de la tierra.

Los que si vuelven a modo de clones son el primer equipo que entró en la colmena en la primera película, ahora más fuertes e inteligentes. Y hablando de inteligentes, los zombies también han mejorado mucho: ahora son capaces de conducir motos, coches y manejar armas de fuego. Increíble, ¿verdad?

Esta película también nos muestra el lado más humano y maternal de Alice cuando se encuentra con su hija "postiza", pues la Reina Roja usaba clones de Alice para experimentar como luchar contra el virus y una niña pequeña sobrevivió. En todo momento, aún sabiendo que no es su madre real, Alice la protege como si fuera realmente su hija. Y lo más curioso de todo, ¿cómo aprendió el lenguaje de signos ella?

Sin embargo, el título "Retribution" creo que fue más que nada porque Paul quiso vengarse de nosotros ante las malas críticas que recibió su anterior trabajo. La historia ya deja de tener sentido, el mundo esta completamente destruido y ahora, ¿los zombis son controlados por un ordenador? ¿Albert Wesker es bueno y quiere salvar a la humanidad? ¿A un licker gigante se le puede matar con cuatro disparos en la cabeza? ¿Un zombi sabe nadar y flotar? ¿El último rincón de defensa es la Casa Blanca?

Para quien le guste las películas de tiros y combos de lucha imposible le gustará, para quien le guste el juego, quizás no tanto.

Lo mejor: el lado más humano de Alice
Lo peor: la caracterización de los personajes del juego

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Demo Resident Evil 6

Desde luego, es un mal residente para mi consola...
Finalmente ayer CAPCOM publicó una demo free de Resident Evil 6 y tras costarme un horror descargarla, pude probarla.

Tal y como dijeron, la demo contenía una partida de las tres campañas posibles, pudiendo elegir al personaje principal o a su compañero.

Leon y Helena: Todo comienza con Leon perdiendo el tiempo en pensar si dispara o no al Presidente zombie, cosa que no entiendo porque en Raccon City anda que no mato bichos de esos.

Tras acostumbrarme un poco a los controles, porque claro, ahora los personajes pueden correr a la velocidad de Gears of War, disparar mientras se lanzan al suelo resbalando o hacer movimiento de Kung Fu, me encuentro en un edificio de un campus Universitario.

Zombis había si, con armas y todo (¿qué pasa? ¿han jugado a House of the dead o qué?), pero... ¿me quieren explicar eso de que se deshagan en una masa viscosa? ¿Qué pasa por qué dejéis los cadáveres por ahí tirados cuando los matas? Otra cosa curiosa es que, cuando intentas abrir una puerta a patadas, esta no se abre, sino que lo hacen delicadamente... si claro, me están persiguiendo y voy a abrir la puerta despacio. En cambio, cuando lo haces con tu compañero, este te ayuda con una patada, incomprensible.

Una cosa divertida es que las hierbas verdes ya no se consumen en polvillos o sprays raros... ahora se toman en pastillas XD. Para que luego digan que los videojuegos no enseñan nada nuevo.

Eso si, la parte final de la demo, cuando te montas en el coche y tienes que estar apretando botones... ¿ya estamos retomando esa asquerosa cosa que pusistéis en el 4 y 5? ¡Encima las situaciones no dan ni miedo cuando aparecen los zombies!

Otra cosa graciosa: Leon hace un montón de movimientos de combate al bloquear golpes, ect... en cambio, con el cuchillo solo golpea de un lado a otro XD, lo que hay que aguantar...

Jake y Sherry: Finalmente regresa Sherry, cosa que me hace muy feliz pero... ¿qué le ha pasado? Es decir... ahora sabe artes marciales, manejar armas... ¿qué pasó con esa pequeña niña asustadiza de Raccon City? Como me mosquea que CAPCOM la haya dejado tanto tiempo de lado para ponerla ahora de esta forma.

En Cuanto a Jake, lo que cabría esperar... el típico chulito por los poderes que tiene. Recuerda totalmente a cualquiera de estos héroes de película que se flipan por lo que saben hacer para que luego les metan una paliza al final. Eso si, clavadito a su padre en el uso de los poderes, le faltan las gafas y el pelo engominado.

Lo curioso es que, al principio, cuando Sherry se encuentra con Jake, Ada aparece tras ella, pero ninguno se da cuenta de su presencia y en la siguiente escena está tras un muro... hay que estar ciego para no verla.

Chris y Piers Nivan: La parte que menos caso le he hecho, porque tras ver a Chris en RE 5 y luego en el de 3DS pues como que... estoy cansado de tenerlo otra vez en una entrega, la verdad.

En definitiva, CAPCOM lo ha vuelto a hacer: joder un juego. Me gustaría preguntarles que entienden ellos por "survival horror". Yo les doy un ejemplo: Dead Rising (del cual por cierto han copiado algunos movimientos), Alan Wake, Fatal Frame, Clock Tower... ¡volved a los orígenes de una vez!